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{{ userdotcount > 99 ? '99 ' : userdotcount }}金鹰计划
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| 指标名称 | 频度 | 单位 | 开始时间 | 结束时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016-2020年全球电子竞技市场收入 | 年 | 亿美元 | 2016-01-01 | 2020-12-31 | |
| 全球电子竞技赞助及广告品牌投入花费及预测 | - | 百万美元 | 2015-01-01 | 2020-01-01 | |
| 2016及2020年全球电子竞技赞助收入及预测 | - | 十亿美元 | 2016-01-01 | 2020-01-01 | |
| 全球不同地区电子竞技收入分布 | - | % | - | - | |
| 全球职业电子竞技玩家渗透率 | - | % | 2017-01-01 | 2017-12-31 | |
| 全球电竞创业公司投资价值 | - | 百万美元 | 2012-01-01 | 2017-01-01 | |
| 2016-2020年中国电子竞技市场实际销售收入 | 年 | 亿元 | 2016-12-31 | 2020-12-31 | |
| 2014-2022年中国移动电竞市场规模及预测 | 年 | 亿元 | - | - | |
| 2015-2022年中国移动电竞用户规模及预测 | - | 亿人 | - | - | |
| 2020年中国主要电子竞技俱乐部分布情况 | 年 | % | 2020-01-01 | 2020-12-31 | |
| 2016-2019年中国上海电子竞技游戏市场规模 | 年 | 亿元 | 2016-01-01 | 2020-12-31 | |
| 2020h1中国网民对电子竞技定位认知调查 | 年 | % | - | - | |
| 2020h1中国网民关于电子竞技与电子游戏区别认知调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国网民关于从事电子竞技与常规职业区别认知调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国电竞用户关注电子竞技动机原因调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国电竞用户关于参与电子竞技最重视因素调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国电竞用户主要关注电竞内容调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国网民关于加强本土电子竞技产业建设态度调查 | 年 | % | - | - | |
| 2020h1中国电竞用户对当地电竞产业建设关注情况调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国电竞用户关于电子竞技战队“本土化”支持情况调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2020h1中国网民对于从事电子竞技职业态度调查 | 年 | % | - | - | |
| 2020h1中国网民关于电子竞技行业整体未来发展情况态度调查 | 年 | % | - | 2020-07-06 | |
| 2018-2022年中国电子竞技行业市场规模及预测 | 年 | 亿元 | 2018-01-01 | 2022-12-31 | |
| 2021年中国电竞用户对电子竞技的定位认知 | 年 | % | 2021-01-01 | 2021-12-31 | |
| 2021年中国电竞用户对电子竞技的关注原因调查 | 年 | % | 2021-01-01 | 2021-12-31 | |
| 2021年中国电竞用户关注因素调查 | 年 | % | 2021-01-01 | 2021-12-31 | |
| 2021年中国电竞用户关注内容调查 | 年 | % | 2021-01-01 | 2021-12-31 | |
| 2016-2021年全球ar/vr内容或应用市场规模 | - | 百万美元 | - | 2022-02-15 | |
| 2019-2022年中国电子竞技市场规模同比增长率及预测 | - | % | - | - | |
| 2015-2022年中国移动电竞市场规模同比增长率及预测 | - | % | - | - |